看看下一代平台的缺乏,你不得不称赞三年前的那些。 我不知道他们哪里来的勇气推出这样的足球比赛。 当时手游市场还处于比较原始的状态,但在足球游戏领域,K Club在数据授权和开发技术方面都处于劣势。 因此,如果想在主机平台上重现“直播”时代的辉煌,制作者们的选择是明智的。 竞争创造力和经验。
在授权方面,手游版落后于同年的《FIFA 12》手游版。 除了花巨资购买的欧冠和解放者杯之外,关于比赛中的球队和球员的信息很少。 就连高级队的比赛名单也得猜。 我们只能依靠(加里,加里·莱因克尔,1980年代英格兰超级前锋)、(尤尔根,“黄金轰炸机”尤尔根·克林斯曼)等谐音名字来识别传奇球员。 至于像Man Red(曼联)和FC(切尔西)这样的俱乐部名称,也随处可见。
不过,在竞技层面,它仍然比当时的《FIFA》手机版领先几个位置。 游戏提供3种操作模式:虚拟摇杆+虚拟A/B键; 虚拟摇杆+全手势控制; 还有一种更有想象力的控制方式——重力感应。 你甚至可以将 Xbox 360 控制器连接到支持 OTG 的 设备(例如年度最具代表性的平板电脑 - Nexus 7),这几乎与玩主机游戏一样!
由于操作得到了最大程度的简化,AI选手在场上的表现就变得非常重要。 毕竟玩家不可能只靠两个按键就能像蝴蝶一样施展华丽的攻击。 令人欣喜的是,手游版中的球员AI非常灵活,并没有像《世界足球2013》中那样处于攻防局面。 进攻时,前场球员的跑动和反应都比较可靠,我们在系列赛初期经常能打出那种轻松穿过整条防线的身后球。 防守球员的位置还是比较笨的(这里有贬义),但是当他们知道自己无法到位弥补的时候,球员就会更加主动地造成越位。 说白了,这可能是一款感觉更接近早期PS、PS2时代整体感觉的足球游戏。 确实可以让老玩家找到WE3、WE4时代的手感。 简而言之,就是不断传球,不断越位!
由于操作限制,移动沉浸式足球游戏往往淡化传控过程,让球直接飞到两个禁区前。 相比之下,更注重控制中场。 使用3-5-2或4-2-2-2等强调控制的阵型,你会发现前场更容易找到球的空当,也更容易被球员的动作打乱对手的防守。
虽然游戏系统针对触摸操作进行了简化,但创作者仍然希望保留一定的深度。 学习曲线过程中分为各种互动训练小游戏。 通过这些轻松愉快的副业练习,也取得了无数成就(还有连接功能,可以让朋友们一起在虚拟场地上比拼步法)。 PES球队以往在训练模式上的创新精神,在这一内容上也展现出了明显的优势和十足的诚意。
以今天的眼光来看,他的一些思想仍然是前卫的。 例如,业界越来越认同,对于需要精确控制的游戏,操作方式应该介于虚拟按钮和触摸屏手势之间,并且最好都支持。 ,让玩家自由选择。 至此,已经提供了很多可能的解决方案,但遗憾的是,这场比赛之后,K俱乐部在移动平台上的沉浸式足球比赛并没有进一步的发展。
时至今日,EA仍然把《FIFA》移动版的开发工作交给了东欧二线球队。 虽然几年前PC版使用的引擎可以在移动端使用几年,但并不能说是一个大的突破。 也许这个时候你会想念它。 2011年,移动平台爆发式发展的时代,一部给人信心的作品发布。 但他们的下一款移动平台游戏什么时候发布呢?