羽毛球比赛策划书第1部分
组织者:
计算机科学与工程系团委
组织者:
计算机科学与工程系自律协会
协办单位:
计算机科学与工程系自律协会生活部
一、活动主题:
融汇三国,结交羽毛球朋友,分享羽毛球音乐
二、活动目的:
为了丰富同学们的课余时间,促进宿舍间和谐,提升宿舍生活水平
凝聚力,培养集体荣誉感、团结互助的奋斗精神,推动我系羽毛球比赛的发展。
三、活动对象:
计算机科学与工程系全体学生
4、活动时间:
待定
5、活动地点:
球类运动场
六、活动形式:
本次比赛的参赛者为以宿舍为单位的团体赛(参赛人数不少于六人,可以到宿舍,男女最好一起组队)。 每个宿舍代表魏、蜀、吴三个王国中的任何一个。 1个国家(具体代表角色通过抽签决定)。 有羽毛球拍的同学尽量自带球拍。
七、活动流程:
1、宣传:
1)定期宣传:
①海报宣传:在教学楼、宿舍张贴海报。
②班级宣传:制作趣味羽毛球比赛传单,召开各班级宣传委员会会议宣传活动,动员班级学生积极参与
③ 宿舍推介:宿舍推介由主办部门主管负责实施。
2)网络直播推广:
让宣传委员在各自班级QQ群里宣传游戏
利用微博等渠道鼓励会员积极转发
2. 报名:
①通过班级宣传委员会现场报名或干事到宿舍时到宿舍现场报名
② 通过传单找到主办比赛的部门进行报名
③比赛当天现场报名
3. 活动准备:
1)材料道具准备:音响、麦克风2个、米尺1把、
6个秒表、6个水桶、5个球拍、30把椅子、
两张桌子、3个羽毛球桶、30个旧羽毛球、笔和
纸、气球、绳子、60 张卡片、便签纸
2)比赛场地安排
比赛开始前一小时完成3名羽毛球运动员的场地布置
毛球比赛场地编号,3个桶,扬声器,20把椅子,2张桌子
3)竞赛人员安排
① 选手到达场地签到,现场抽签将队伍分为三个国家(魏、
舒、吴)
②我们每次进行比赛,都需要3个国家参加比赛
种族
4)裁判安排
我们聘请本部门羽毛球相关人才担任裁判员(裁判员6名)。
除专业裁判6名外,还需比赛裁判6名、总分裁判2名、主持人计时器2名
4、活动期间
① 由本次比赛的组织者和相关无关活动的组织者维护。
现场秩序,确保比赛顺利进行
5、活动后期
① 组织相关人员清理场馆,维护退出秩序
②比赛结束后颁发奖项并合影留念。
八、比赛形式
注:比赛开始时,按照签到顺序,第一组抽签开始比赛。 每组派一名代表为魏、蜀、吴三国抽签。 主办方将在参赛者的衣服上贴上标有三个国家的卡片,以示区别。
第一轮:草船借箭:
本次比赛,每个国家需要派出5名选手。 每位选手用羽毛球拍将尽可能多的10个球击入放置在其面前5米处的塑料桶中。 在 3 分钟内使用桨将球击入桶中。 进球多的一对获胜。 击球出界者、使用其他道具、不使用球棒击球者均属犯规,所击球不计入得分。
加分规则:五名球员中进球最多的国家获得15分,第二名获得10分,进球最少的国家获得5分。
所需装备:羽毛球拍3个、旧羽毛球30个(主办方将收集)、水桶3个、米尺
人才需求:裁判员3名,计时员1名
预计时间:5 分钟
第二轮:决战:
本次比赛为单打,每个国家需派出2名将领。 每位将领将与两个敌国将领决战(如果是魏则分别与蜀国、吴国将领决战,然后其余蜀国、吴国将领进行陪练),总共进行了 3 场比赛。 各个国家内部决定派遣哪位将军与哪国的将军作战。 但每位将领只打了一轮,不能替补。 比赛采用单节11分制,一轮决胜负。 赢或输。 积分规则:每场比赛获胜的国家将获得10分,而失败的国家将不会获得任何积分。
所需装备:羽毛球拍3双(若选手自备,则使用自备或使用
主办方收集的球拍)、羽毛球管一个
人才需求:具有羽毛球相关人才的裁判员3名
预计时间:10 分钟
第三回合:单骑救世主:
本游戏源自三国典故“赵子龙单骑救救世主”。 每个国家需派出6人在赛场上划分起点和终点。 在起点和终点之间放置 5 个障碍物。 接力赛的起点和终点两侧各站3人。 每个队员必须手持羽毛球拍并击球。 羽毛球穿越障碍,用时最短的队获胜。 交球时,用手将球放好后再继续比赛。 如果运动员在途中遇到障碍物,羽毛球就会停止并被击中。
羽毛球比赛策划书第二部分
一、活动背景
为学院发现羽毛球人才,也是为了全面落实教育方针,丰富学生的业余文化生活,培养学生坚韧、勇于拼搏的优秀品质。
二、活动目的
1、提高学生运动热情
2.增强学生对羽毛球知识的理解
3、锻炼学生的身体
4. 增强学生的知识和理解
3. 活动对象
软件学院研究生及教师
四、活动安排
活动时间:20xx年5月16日下午(待定)
活动地点:体育馆羽毛球场(待定)
五、活动形式
羽毛球男子、女子单打
六、活动流程
比赛前的准备
1、活动前确定场地,购买羽毛球、奖品、准备球拍。 2、准备适当的应急用品,如创可贴等,防止突然受伤。 3、赛前一周内组织学生报名参加本次活动。
4、比赛分组必须随机、公平,男女生分别抽号,抽中的号码
码条的形式为“A”-“B”。 男生和女生从各自的号码堆中抽牌,其中A代表自己的组号,B代表他们将要面对的组号。 抽到相同数字的人组成一组。 号码将在现场抽签并公布。
比赛流程
1、比赛同时分为两场比赛,每场比赛有两名裁判员陪同。 比赛顺序原则上根据小组人数确定。
2、第一轮为初选,采取淘汰制。 全部初选结束后,获胜者将再次抽签,确定分组方式、比赛顺序等。
4、比赛结束后,颁发一、二、三等奖奖品及证书。
赛后安排
1.全体同学合影留念。
2、安排人员清理现场。
七、活动详情:
1、参加活动的学生必须着装得体,文明比赛,爱护场地设施和比赛道具。
2. 每位学生必须准时到达。 如有特殊情况,及时联系班委会,以便比赛顺利进行。
b. 比赛期间,同学们必须快速、有序地进行,保持比赛场地清洁; C。 如因天气、场地等因素需要更改活动,将另行通知; 八、活动负责人员安排
活动负责人:
活动推广:
购买活动物品:
活动照片集:
9. 活动预算
竞赛用品:
奖:
其他:
全部的:
羽毛球比赛策划书第3部分
一、活动背景
为了让大学生的体育生活更加精彩!
二、活动目的
1、提高学生运动热情
2.增强学生对羽毛球知识的理解
3、锻炼学生的身体
4. 增强学生的知识和理解
3. 活动对象
土木工程1109班全体学生
4.活动安排(学校中秋节策划书)
活动时间:20xx年11月26日下午(待定)
活动地点:游乐场
五、活动形式
班级羽毛球混双
六、活动流程
比赛前的准备
1、活动前确定场地,购买羽毛球、奖品、准备球拍。
2、准备适当的应急用品,如创可贴等,防止突然受伤。
3、赛前一周内组织本班学生报名参加本次活动。 要求每个宿舍至少有两名学生参加比赛。
4、比赛分组必须随机、公平。 男孩和女孩分别抽号。 抽出的数字条呈“A”-“B”的形式。 男生和女生从各自的牌堆中抽取号码,其中A代表自己所在组的号码,B代表他们将要面对的组号码。 抽到相同数字的人组成一组。 号码将在现场抽签并公布。
比赛流程
1、比赛同时分为两场比赛,每场比赛有两名裁判员陪同。 比赛顺序原则上根据小组人数确定。
2、第一轮为预赛,采用一次性淘汰制。 预赛全部结束后,优胜者将再次抽签,确定分组方式、比赛顺序等。
3、比赛详细规则请参阅《土木工程系119班羽毛球比赛规则》。
4、比赛结束后,颁发一、二、三等奖奖品及证书。
赛后安排
1.全体同学合影留念。
2、安排人员清理现场。
七、活动详情:
1、参加活动的学生必须着装得体,文明比赛,爱护场地设施和比赛道具。
2. 每位学生必须准时到达。 如有特殊情况,请及时向组委会登记,以便比赛顺利进行。 各部门默契配合,互相协助。
b. 比赛过程中,同学们必须快速有序地进行,保持场地卫生;
C。 如因天气、场地等因素需要更改活动,将另行通知;
八、活动负责人员安排
活动负责人:
购买活动促销品:
活动照片集:
紧急情况处理:
9. 活动预算
羽毛球:20元
奖品:20元
其他:10元
合计:50元
土木工程系 1109 班 11 月 26 日
羽毛球比赛策划书第4部分
第一部分,附表的一般规则
活动主题:激情绽放,“羽毛”由你分享
比赛时间:20xx年xx月xx日下午
比赛地点:
比赛项目: 1、男子单打
2. 女子单打
比赛一般规则:预赛和决赛采用单场淘汰制、21分制。
【合格】
1、参赛运动员的身体状况必须适合参加比赛。
【比赛方式】
1、比赛顺序:预赛随机分为4组,进行单场淘汰赛,每组选出2名选手进入决赛。 淘汰赛最后抽签。
2、预赛采用单场淘汰制(三局两胜)。 如果你输掉一场比赛,你就会被淘汰。
3、决赛采用单场淘汰制(五局两胜)。 如果你输掉一场比赛,你就会被淘汰。
4、各项目预赛将选拔8名选手参加决赛,最终产生冠军、亚军、季军。
5、比赛采用中国羽毛球协会批准的最新《羽毛球比赛规则》,比赛用球由主办方确定。
6、如参赛者未自带球拍,将使用主办方提供的球拍参加比赛。
【仲裁委员会裁判员】
1、主裁判由主办方选定,裁判员由主办方任命。 二、仲裁委员会由主办单位和承办单位人员组成,职责范围如下:
按照国家体育总局颁布的《仲裁委员会规定》执行。
第二部分,羽毛球预赛
活动时间:xxxx年3月13日至xxxx年3月14日 日程地点:
比赛方式:分组单败淘汰制(三局两胜)
【赛前准备】3月11日-3月12日
【活动详细日程】3月13日-3月14日
【预赛后有关事项】
每预赛次日:各组别负责及时统计、整理赛事数据。
所有预赛结束后:将举行赛后会议。 及时公布预赛结果,并对现阶段比赛进行总结分析,为下一阶段比赛做好准备。
第三部分,羽毛球决赛
活动时间:2020年3月20日。日程及地点:
比赛方式:单场淘汰制(五局两胜)
【赛前准备】3月19日
【活动详细日程】3月20日
【颁奖仪式】
颁奖时间:
颁奖地点:
出席领导:
奖品设置:
冠军
亚军和季军选手
羽毛球比赛策划书第五部分
一、活动目的
为了响应大学生运动会的号召,我们为学院发掘了羽毛球人才。 同时,也是为了全面落实教育方针,丰富学生的业余文化生活,培养学生坚韧、勇于拼搏的优秀品质。 并推动我系羽毛球运动的发展。
二、活动目的
发扬顽强拼搏的精神。 体育精神展现了当代大学生的青春风采,体现了我系成功的素质教育理念。
3. 活动对象
xxxx学院全体学生
4. 主办单位
xxxx学院学生会体育部
5、活动时间
报名时间:xx年xx月xxxx
比赛时间:xx、xx、xx
六、活动地点
学校训练馆
七、报名方式
到各班班长处报名(每班限5名学生),班长最后交给学生会文体部。
八、设备
比赛用球由学生会提供,但您可以自带球拍。
九、竞赛规则
比赛进行时,如果球击中天花板,则该球无效,应重新开球; 比赛正在进行中
若因外界不可抗拒因素干扰而无法正常接球,则重新踢球; 发球规则视情况而定,违规不予考虑。
十、比赛方式
1、比赛仅限单打
2、每场比赛有十一轮,获胜轮数最多者获胜。
3、预赛选手将通过抽签分为六组。 预赛小组赛将采用单场淘汰制。 预赛各组将产生一名团体冠军进入晋级,即有六人进入晋级;
4、晋级赛也将通过抽签分为两组。 晋级赛的小组赛将采取循环赛制。 晋级赛每组将有两名选手进入决赛,这意味着将有四名选手进入决赛。 ; 晋级赛小组赛可能会出现平局,并安排重赛,直至小组赛产生两名胜者晋级决赛。
5、决赛不分组,直接进行,采用循环赛制。 决赛可能会出现平局,并安排加时赛,直至决出冠军、亚军、季军。
十一、竞赛要求
1、坚持友谊第一、比赛第二。
2、文明玩耍,尊重他人。
3、比赛过程中如有疑问或对裁判判罚不满,可以向裁判提出申诉。
4、弄虚作假者,取消其参赛资格。
xxxx学院学生会体育部
羽毛球比赛策划书第6部分
为展示公司员工风采,丰富员工文化生活,促进员工间羽毛球运动,增进各部门员工之间的相互了解,培养员工团队合作精神和凝聚力,特举办本次活动。
一、活动主题
羽毛球趣味游戏
2. 参加者
所有员工均可报名参加
三、活动时间、地点、形式及联系人
1、活动时间:
(暂定于20xx年10月24日下午6:15-8:30)。
2、活动地点:
公司羽毛球场
3、活动形式:
(1)、羽毛球趣味游戏比赛(有。塔吉特、福娃抢宝);
(二)羽毛球双打比赛。
4、联系人:
客户服务部秦少龙综合科秦格夫
保卫科张灿
四、活动安排
1、晚上6:30-7:30羽毛球趣味游戏比赛(定向、福娃、抢宝)。
2、羽毛球双打比赛时间为晚上7:30-8:30。
3、比赛结束后,举行颁奖仪式并合影留念。
五、比赛规则
(一)趣味游戏“针对性”比赛规则:
1. 自由组队,每组4人。
2. 球员站在球场一侧的发球区,并在另一半场的中间放置一个小水桶。
3、每队四名队员依次上场击球。 每位球员在1分钟内可以自由击球10次过网。 每个进入桶中的球将获得 1 分。 这是积累的。 总得分是每队球员击入桶内的球总数。
4、如果两队比分相同,则进行加时赛。 每队将进 3 个球。 得分较高者获胜。
(二)“福娃寻宝”趣味游戏比赛规则:
1. 自由组队,每组5人。
2、每队5人,可选择1-2人作为“福娃”。 选手头戴“福娃”头盔,头上顶一个小篮子。 羽毛球半场,他准确接住队友从另一半场“发球区”过网送出的高高球,并将球放入场边的小桶中。 。 比赛期间可以交换福娃候选人。
3、各队逐一上场,时间为3分钟。 球的数量没有限制。 每个投进桶中的球将计 1 分,并且该分将被累积。 总分是各队“福娃”放入桶中的球总数。
4、如果两队比分相同,则进行加时赛。 每队的时间限制为 45 秒。 得分较高者获胜。
(三)羽毛球双打比赛规则:
1、参赛者可以自由组合两人,两人要有高度的默契配合。
2、比赛采用三局两胜制,每球11分计分制,即先得到15分的球队获胜; 如果双方达到10分且打平,则一支球队需要超过对手2分才能获胜。
3、中场休息:第一局和第二局之间的休息时间不得超过两分钟。 第二局和第三局之间应有5分钟的休息时间。 球员可根据自己的体力和状况决定休息时间。 但也可以不,休息时间不应超过5分钟。
4、比赛形式采用抽签淘汰赛制。
6. 奖励
1、羽毛球趣味游戏比赛(定向、福娃抢宝),各队获得前两名。
2、羽毛球双打比赛,决出前三名。
七、注意事项
1、准时到达,遵守比赛规则。
2、比赛时应穿着运动服,以免妨碍个人发挥。
3、比赛开始前,应先做好准备练习和热身,以免在后续比赛中受伤。
4、羽毛球队负责准备常用药品,如红药创可贴等。
8、活动费用预算
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