5.1.2 比赛期间,队长在场时担任比赛队长。
当队长不参加比赛时,教练员或队长本人必须指定另一名球员接替队长的位置,直至队长返回场上或比赛结束。 只有当球为死球时,只有他本人才有权向裁判请求:
5.1.2.1 要求对所引用的规则进行解释。 队友的请求或问题也可以转达给裁判。
如果不能接受裁判员的解释,队长必须立即向裁判员提出异议,并保留在赛后将异议记录在记分表上作为正式抗议的权利(规则23.2.4)
5.1.2.2 批准请求
更换运动服或装备,
确认玩家位置,
检查球场、网、球等。
5.1.2.3 依法请求暂停比赛(规则16.2.1)
5.1.3 比赛结束时,队长应:
5.1.3.1 感谢裁判员并在记分表上签字确认比赛结果。
5.1.3.2 如果他向第一裁判员提出异议,则该异议记录可在记分表上得到确认(规则5.1.2.1)
5.2 教练
5.2.1 比赛期间,教练员坐在场边指挥本队比赛。 教练向第二裁判员提出阵容、暂停、替补等请求。
5.2.2 教练员应在赛前登记或核对本队队员记录表上的姓名和号码,并签名。
5.2.3 比赛过程中
5.2.3.1 每场比赛前,教练员应将填写完毕并签字的球员阵容表交给记分员或第二裁判员。
5.2.3.2 比赛期间,他必须坐在最靠近记分员的球员席上,但可以暂时离开替补席。
5.2.3.3 请求暂停或替补队员。
5.2.3.4 教练员可以在球员席前无障碍区和热身区之间站立或行走进行引导,但不得干扰或延误比赛。
5.3 助理教练
5.3.1 助理教练坐在球员席上,但无权指挥比赛。
5.3.2 如果教练员必须离队,应队长的要求并经第一裁判员批准,助理教练员可以代行教练员的职责。
第三章 比赛形式
6·得分一分,赢得一场比赛,赢得一场比赛
6.1 得一分
6.1.1 当一方犯规时,裁判员鸣哨并按下列规则进行处罚
6.1.1.1 如果连续发生两次以上犯规,则仅计算第一次犯规。
6.1.1.2 如果两种犯规同时发生,则称为双方犯规,球不计入,比赛重新开始。
6.1.2 犯规结果
如果犯规,则扣一分:
6.1.2.1 如果接发球队犯规,发球球队得一分,并继续拥有发球权。
6.1.2.2 如果发球方犯规,对方得一分,获得发球权。
6.2 赢得一场比赛
从第一周到第四场,先得25分并领先至少2分的一方获胜(第五场除外)。 如果比分是24:24,该队必须领先对手2分(例如:26:24;27:25)
6.3 胜
6.3.1 赢得三轮比赛的球队为比赛获胜者。
6.3.2 若局数为2比2,则在决胜局(第五局)中,先得15分并领先对方2分的选手获胜。
6.4 球队未出场且阵容不完整
6.4.1 经裁判员警告后仍拒绝比赛的球队,将被宣布取消比赛资格。 对方队每轮以0:25的比分获胜,整场比赛以0:3的比分获胜。
6.4.2 队伍无正当理由未在规定时间内比赛的,将被宣布缺席,处理结果同第6.4.1条。
6.4.3 如果该队阵容不完整而无法参加比赛或比赛(规则7.3.1.1),则该队将被视为该队比赛或比赛失败。 对方球队将获得赢得比赛或比赛所需的分数或分数和比赛。 未能完成比赛的队伍将维持原来的积分和局数。
七、竞赛程序
7.1 抛硬币:第一裁判员在赛前进行抛硬币决定第一周的发球权和比赛场地。 如果需要进入决胜局,则第一裁判员必须再次掷硬币。
7.1.1 抛硬币在两队队长面前进行。
7.1.2 抛硬币的获胜者可以选择以下其中一项:
7.1.2.1 发球或接球的权利。
7.1.2.2 选择场地。
失败者只有另一种选择。
7.1.3 若两队先后在网前热身,则先发球的队先发球。
7.2 预热时间
7.2.1 若赛前已进行过场地练习,每队上场前有3分钟的热身时间; 否则,每队可有 5 分钟时间。
7.2.2 如果两队队长同意赛前一起热身,根据规则7.2.1的规定,两队可以同时进行6分钟或10分钟的热身活动。
7.3 队伍阵容
7.3.1·每队必须始终保持六名球员在场上。
7.3.1.1 每轮开始时确定的选手位置轮换顺序必须保持到该轮结束。
7.3.1.2 如果球队选择注册一名自由防守球员,则该自由防守球员的球衣号码必须与第一周六名首发球员的号码一起标注在阵容上士上。
7.3.2 每场比赛开始前,教练员必须将本队的阵容写在阵容表上,签字后交给第二裁判员或记录员。
7.3.3 未在首发阵容中的球员为替补球员。
7.3.4 阵容一经提交,不得更改。
7.3.5 如果球员的实际位置与阵容表上填写的位置不符:
7.3.5.1 比赛开始前,队员必须按照阵容表上所示的位置进行更正。 不会受到任何处罚。
7.3.5.2 同样,如果一名或多名球员未在阵容中列出,则必须按照阵容中所列的球员进行替换,而不受处罚。
7.3.5.3 然而,如果教练员希望保留不在名单上的球员,则必须请求合法替补,并将其记录在记分表上。
7.4 地点
发球员击球时,双方球员必须按轮流顺序在各自场地内排队(发球员除外)
7.4.1 球员位置如下:
7.4.i.1 沿网线排列的三名球员为前排球员,应站在 4 号位(左)、3 号位(中)和 2 号位(右)
7.4.1.2 另外三名是后排球员,分别站在5号位(左)、6号位(中)和1号位(右)
7.4.2 球员之间的关系位置
7.4.2.1 每个后排球员的位置必须比相应的前排球员离球网更远。
7.4.2.2 前排和后排的运动员必须按顺序排列(规则7.4.1)
7.4.3 球员的位置由脚接触地面的位置决定,如下:
7.4.3.1 每个前排球员的脚必须比相应位置的后排球员的脚至少更靠近中线。
7.4.3.2 每个右(左)球员的脚至少有一部分比同排中间球员的脚更靠近右(左)边线。
7.4.4 球出手后,队员可以在自己的场地和无障碍区域内自由活动。
7.5 定位错误
7.5.1 发球员击球时,如果球员未站在规定位置,则视为犯规(规则7.3和7.4)
7.5.2 如果发球方在发球位置错误之前击球时犯规(规则13.4和13.7.1),则判发球犯规。
7.5.3 如果发球员在击球后犯规(规则13.7.2),则为旋转错误犯规。
7.5.4 错误定位处罚如下:
7.5.4.1 球队失球(规则 6.1.2)
7.5.4.2 队员应立即返回正确位置。
7.6 旋转
7.6.1 整场比赛的轮换顺序、发球顺序和球员位置由阵容决定。
7.6.2 当接发球队获得发球权时,该队球员必须按顺时针方向轮换一个位置(2号位球员轮换到1号位发球,1号位球员轮换到6号位,很快)
7.7 旋转误差
7.7.1 如果发球不按轮换顺序进行,则为轮换错误(规则7.6.1)。 产生以下结果:
7.7.1.1 轮换错误的球队将丧失发球权(规则6.1.2),对方球队得一分(规则6.2)并拥有发球权。
7.7.1.2 纠正球员轮换顺序。
7.7.2 除此之外,记分员应立即确定错误的正确时间。 犯规球队在错误期间的任何得分均被取消,而对方球队的任何得分仍然有效。
如果无法确定错误时间,则得分不会被取消,犯规球队只会被判入一球。
8. 球员替换
球员替换是指裁判允许一名球员离开比赛并由另一名球员代替他的位置(规则 16.5)
8.1 替代限制
8.1.1 每场比赛每队最多允许有六名替补球员,并且可以同时替换一名或多名球员。
8.1.2 每场比赛开始时在场的队员只能离开比赛一次,比赛期间只能重新上场一次,但只能回到原来的比赛位置。
8.1.3 替补队员每场比赛只能上场一次,以代替首发队员。 同时,替补球员只能由原被替换的球员替换。
8.2 异常替换
当队员受伤不能继续比赛时,该队员(规则8.5.2.4中的自由防守队员除外)应作为合法替补。 如果球队没有合法替补的可能性,可以使用特殊替补,不受规则8.1的限制。
例外替补是指任何不在场上替换受伤球员的球员(自由防守球员除外)。 受伤的球员不得再次参加比赛。
8.3 驱逐替补球员
被开除或被取消比赛资格(规则21.3.2、21.3·3)的队员必须通过合法途径进行替换。 如果没有合法替补的可能性,该队将被视为阵容不完整(规则6.4.3;7.3.1.1)
8.4 非法替代
8.4.1 任何超过规则8.1规定的球员换人均属非法换人(规则8.2规定的情况除外)。
8.4.2 当球队构成非法替补并在比赛重新开始后被发现时(规则9.1),将按下列程序处理:
8.4.2.1 非法换人的处罚是对方得一分并拥有发球权。 (规则6.1.2)
8.4.2.2 错误的替换应立即纠正,
8.4.2.3 本队在错误期间的所有得分将被取消,而对方队的得分仍然有效。
8.5 自由防守球员
8.5.1 自由防守队员(规则4.1.2)必须在赛前在记分表上清楚标明,其号码也必须在第一场比赛的阵容表上标明(规则7.3.1.3)。
8.5.2 自由防守球员的特殊规则:
8.5.2.1 设备
自由防守队员必须穿着与其他队员颜色或款式明显不同的制服(规则4.3.5)
8.5.2.2 竞赛行为
(a) 自由防守球员可以替换任何后排球员。
(b) 自由防守球员只能担任后排球员,不能向对方区域(包括球场和无障碍区)击球高于网顶。 自由防守队员不得发球、拦网或试图拦网。 当自由防守球员在前区和外延区内用主人的手指传球时,不允许队友完成球高于网顶的进攻。 如果自由防守队员用手指在后区传球,队友就可以随意击球。
8.5.2.3 球员替换
(a) 自由防守球员的换人不计入合法、正常的换人。 换人次数和换人对象不限,但离场时必须与原球员替换,再次换人时必须穿过死球。
(b)交换时间:
i每轮比赛开始前第二裁判检查阵容后;
ii当比赛期间球变成死球时
三. 上菜前先吹口哨。
(c) 自由防守队员只能在进攻线和端线之间的休息区前面进出球场。
8.5.2.4 替换受伤的自由后卫:
(a) 经第一裁判员许可,自由后卫受伤时,必须由场外球员替换,且不得参加剩余比赛。
的比赛. (包括替补球员)
(b) 被指定为受伤自由防守队员替补的球员只能在余下的比赛中担任自由防守队员。
位置。
第四章 竞争行为
9.比赛情况
9.1 游戏开始
第一个裁判员吹响哨子后,服务开始; 当发球员击球时比赛开始。
9.2 死球的构成
比赛过程中发生犯规,裁判鸣哨,构成死球。 如果没有犯规,则从哨声响起时起就是死球。
9.3 界外球
当球触及球场表面(包括球场边界线)时,即为“界内球”(规则 1.3.2)
9.4 界外球
出现下列情况时,为“界外球”:
9.4.1 当球接触地面的部分完全落在界外时;
9.4.2 当球触及球场外的任何物体,例如天花板或非比赛球员时;
9.4.3 当球接触记分杆、记分带以外的记分杆、绳索、网柱或网本身时;
9.4.4 当球的全部或部分穿过有效网区外的垂直面时(规则11.1.2的情况除外)
9.4.5 所有球体均通过网下垂直面。 (规则11.1.3)
10. 比赛击球:各队必须在自己的比赛区内打球(规则11.1.2除外)。 无论如何,球都可以从无障碍区返回。
10.1 球队击球率
每队最多允许击球 3 次(拦网除外,规则 15.4.1)返回对方区域。 如果超过1次,则构成4次罢工。
球队击球次数的计算不仅包括球员的有意击球,还包括无意识的触球。
10.1.1 连续击打
同一球员不得连续击球两次(拦球除外,规则 10.2.3、15.2·、15.4.2)
10.1.2 同时触球
两名或三名球员可以同时触球。
10.1.2.1 当两(三)名队友同时触球时,视为两(三)次击球(拦网除外)
如果两(三)名队友都向前击球,但只有一人触球,则视为击球。
如果同一队的球员相互碰撞,不视为犯规。
10.1.2.2 如果两名队员同时触球过网且比赛继续进行,接球队仍有权击球三次。
如果球掉出界外,则视为球所在区域内对方球队犯规。
10.1.2.3 如果两名队员同时触球并造成“持球”(规则10.2.2),则双方均视为犯规(规则6.1.1.2)
并再次服务。
10.1.3 击球的帮助
球员不得在比赛区域内使用队友或任何建筑物/物体作为投篮的支撑。
但如果球员即将犯规(触网或越过中线等),队友可以阻止他或将他拉回来。
10.2 击球特点
10.2.1 身体的任何部位都可以接触球。
10.2.2 击球必须清晰。 不得持球或投掷球。 球可以向任何方向弹跳。
10.2.3 球可以接触身体的多个部位,但必须同时接触。
例外:
10.2.3.1 阻挡时,球可以连续多次接触一名或多名阻挡者,但必须发生在同一个动作中(规则 15.2.)
10.2.3.2 当球队第一次击球时(规则10.1、15.4.1),只要发生在同一个动作中,球就可以连续接触身体的多个部位。
10.3 击球犯规
10.3.1 四次击球:一方触球四次,然后将球送回对方场地(规则 10.1)
10.3.2 在帮助下击球:球员在比赛区内使用队友或任何结构/物体作为球的支撑(规则 10.1.3)。
10.3.3 持球:球员未能清楚地击球(规则10.2.2),而是持球并投掷。
10.3.4 Combo:球员连续击球两次或球连续触及身体的多个部位(规则10.2.3)
11·近网球
11.1 球过网
11.1.1 发到对方场上的球必须有效地穿过球网空间。 有效传球空间仅限于球网垂直部分,其范围如下:
11.1.1.1 下至网顶。
11.1.1.2 两侧均在标志杆及其假想延长线以内。
11.1.1.3 上升到天花板。
11.1.2 如果球的部分或全部从有效空间外穿过球网垂直面飞向对方无障碍区,只要符合下列条件,即可退回继续比赛:
11.1.2.2 球员不接触对方场地
11.1.2.2 球从同侧有效空间外回传,对方不得干扰
11.1.3 当球完全越过球网下方垂直面时,为“犯规球”
11.2 球触网
当球飞过球网时(规则 ll.l.1),它可能会接触球网。
11·3球入网
11.3.1 当球击中球网时,在该队的三击限制内(规则10.1)可以将球救出。 (发球除外)
11.3.2 如果球冲破球网或撞倒球网,该球不计分,应重新发球。 (规则 11.2 发球除外)
12. 近网球员
12.1 交网
12.1.1 阻挡时,如果不妨碍对方队员在进攻前和进攻中的活动,
拦网球员可以将球触过网(规则 15.3)